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英雄属性分析与评估

作者:佚名 来源:互联网时间:2008-10-17

该文的目的,主要是通过数据分析,对英雄属性进行量化,评估其在实战中的重要性.主要意义是通过该分析,让英雄加点与装备选择上,有一个明确的方向.

写在前面:属性的差异,在不同的战斗中,影响将会有非常大的差别.所以在我所选择的数学模型中,主要是在势均力敌时的对比.

模拟原理:

不同属性的英雄,带同样数量的兵,在6个回合的战斗后,战损保持一致,则这个时候属性比,即为两属性的作用比例.

模拟结果:

(攻击代表力量或智力,带领正确的兵种,即力量带物理攻击,智力带魔法攻击)

(防御代表敏捷或精神)

攻击:耐力=1:1.566

攻击:防御=1:8.62

攻击:魅力=1:6(据说,每点魅力提高暴击0.2%,在实际战斗中出现的概率并不符合,而是比理论概率高,但未经验证,如果是,则应提高魅力的比重)

将以上三个式子与智力作加权比较,装备或者属性的价值为:

力量(智力):耐力:敏捷(精神):魅力=1:0.64:0.12:0.17

衡量一件装备的价值,为

装备价值=力量*1+智力*1+耐力*0.64+敏捷*0.12+精神*0.12+魅力*0.17

备注1:其中力量和智力双加,只对竞技场有意义,所以实际战斗时,力量与智力只能二者取一;

备注2:衡量装备价值时,最好将装备计算为+6或+7,再求取装备理论价值.用这个作为参照,可以知道哪个装备更有价值;

备注3:因为忽略了暴击戒指的作用,所以力量(智力)的实际加权被削弱了1/1.06=94.34%,如果要计算上紫色暴击戒指的作用,则其他属性的加权还应降低为94.34%,即装备价值=力量*1+智力*1+耐力*0.60+敏捷*0.11+精神*0.11+魅力*0.16

备注4:敏捷与精神,如果在正好相克时,例如精神属性对抗魔法部队,加权翻倍,即为0.24,超过魅力的作用

PS:以上数据告诉我们,满智满耐或满力满耐+6蓝装基本就足以应付大部分的战争,所以没有必要在极品装备上浪费过多的金钱.

实力的衡量指标:

英雄等级>装备>兵种配置>人口与城市

玩好七龙纪的要素:

在线时间>rmb>游戏理解>周边形势

PS:狩猎获取的经验,基本和你每天在有双倍时跑的总距离成正比.如果你想快速提高英雄等级,坚持用最高速度(魔法喷泉+神行项链+经验戒指+VIP20%速度+天使),秒回+24小时在线,你将超越绝大部分人.每提升一级英雄所获取的攻击力增加,远远超越几件极品装备与非极品装备的差别.

 

麦团放大玩家最需要的声音!



END
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