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专访刘阳:2008年webgame竞争点是产品

作者:51wan来源:51wan时间:2008-09-26

   中国投资网于近日专访51wan.com总裁刘阳女士   中国投资网:中国的webgame经历了什么样的发展阶段?目前国内市场正处于什么阶段?   刘:我觉得中国webgame正式商业化运营,是从2007年正式开始的,经过一年的发展进入2008年。现在属于初级阶段,状况是大、

公司的历史:51wan.com2007年8月1日成立,是以WEBGAME做平台和门户定位的第一家,也是以这个概念拿到风险投资,专门在webgame领域做游戏运营代理、研发以及资讯报道。

团队的情况:团队有50多人, 平台上现在拥有360万活跃用户。我们目前除了运营代理游戏之外,2008年8月份正在推出自主研发的产品《剑侠情缘web》和《萌的战争之怪叔叔的阴谋》 ,特别是《剑侠情缘Web》,和以往的打着知名游戏名头而做的网页游戏不一样,这款游戏得到了金山的品牌授权,正式揭开了网页游戏"大片时代" 的帷幕。

刘:我们是综合实力比较全面的公司,主要是专注于网页游戏的运营推广和研发,我们在国内和海外的具有很高的推广能力,产品也推广到了包括越南、马来西亚、新加坡等在内的东南亚的国家。同时我们还和国内较大的门户和平台有着紧密的合作:新浪、百度、GOOGLE等,在WEBGAME领域具有很强的战略性。在领域发展上,我们提出了webgame玩家社区这个概念,目前平台定位为产品型社区。

中国投资网:贵企业您认为有哪些比较重点的业务方向?

刘:未来的一年,我们主要是在研发和运营方面,在我们的平台上提供最优秀的webgame游戏,提供第一手的游戏资讯信息,提供更优质更好的玩家服务。

中国投资网:有哪些创新和区别于同行业或者领先于其他行业竞争企业的优势?

刘:第一 .51wan.com从目前来说是行业内最早的网页游戏平台,在活跃用户数方面具有先发优势。

第二.  在51wan.com整体的服务性,应该相对来说比其他企业来说更好,玩家从开始进入游戏到游戏的资讯服务到进入其他的webgame游戏,51wan.com全部都提供了,我们定位核心的优势就是在于我们的平台和团队是一个速度型的团队,具有明锐的产品开发能力。

第三. 51wan.com的团队做过大型游戏的运营,率先推出了24小时服务机制,包括各种各样的游戏策略,在平台上的进行的有关游戏的优惠措施,这些都是在玩家群形成社区规模后,就会显得价值非常大了。我觉得2008年,webgame还是以产品为关键的竞争点 .

中国投资网:webgame与SNS领域当前的发展存在那些问题?您对该领域的发展有什么疑惑?

刘:目前这个阶段来说产品的同质化非常严重,大家的模仿心理比较强,真正注重产品开发的精品比较少。另外,现在所有webgame游戏的政策还没有一个行业监管机构管理,更容易造成盗版,模仿产品的出现。

中国投资网:您对从事该领域的企业的发展有什么提示或建议?

刘:我们只能说是对自己公司的建议是要从产品和服务做起。

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