作者:51wan来源:51wan时间:2008-09-26

中国投资网于近日专访51wan.com总裁刘阳女士
中国投资网:中国的webgame经历了什么样的发展阶段?目前国内市场正处于什么阶段?
刘:我觉得中国webgame正式商业化运营,是从2007年正式开始的,经过一年的发展进入2008年。现在属于初级阶段,状况是大、中、小型企业并存 ,各种各样的参与者共存,同时现在也是一个鱼龙混杂的阶段。第二个阶段,就会有一些有综合实力较强的企业进驻,再往后就是竞争门槛和综合实力的比拼。进入第三个阶段, 在这个领域里就会有市场寡头。这每一个阶段都会经历1-2年的时间,这个行业的发展,也是根据风险投资机构和投入力度的不同,决定发展情况的。
中国投资网:webgame对社区类的企业发展都有哪些影响?
刘:WEBGAME本身作为产品来说,就会是很多社区类企业的一种选择,社区可以把用户的流量转化在WEBGAME中,可以为社区创造更多的盈利点,增加了社区的粘性,但是在社区与WEBGAME的合作中也要注意双方的配合。我们看到的一些电子商务的社区,只是将作为游戏的推广渠道,广告推出以后,短时间内会带来很多的用户,但是广告一停,用户就流失了,粘性非常差。所以双方都要想方设法的把用户粘性时间拉长,一个成熟的游戏中的普通玩家,对游戏的投入时间每人平均是半年左右。其实现在很多社区已经采用了一些webgame的手段,比如校内网、开心网等。
从游戏本身来说,它是一种特有的文化。游戏对用户的吸引度是非常高的,但受众群可能没有一个无特定文化归属的社区网络那么大。如何看待游戏社区化的网站和社区游戏化的网站,可以从他们的出发点来看,出发点不同最终决定了用户规模的大小以及收费用户的用户群大小。
中国投资网:目前的WEBGAME与社区的发展那些是关键因素?(webgame或社区)
刘:WEBGAME与社区的结合是一个特别好的趋势,但是双方不是敌人,不是谁抢走谁的用户。对我们来说,我们自己的 WEBGAME用户是可以形成一个社区,但这个社区不是今年就需要做的事情,但是现在 webgame是完全可以服务社区用户的,所以产品是关键因素,产品类型和产品的可玩度是决定用户是否能够粘着的关键。
中国投资网:目前影响webgame与社区的关键技术因素是那些?
刘:技术是有可能影响WEBGAME发展的。目前的WEBGAME受带宽、网速的限制,对网速和服务器的承载要求更高,因为webgame的表现形式是基于浏览器的,所以逾越统一标准是一件困难的事情,在这一方面寻求突破,是需要有技术难度的——提升浏览器技术,就是要对画面的展现等方面进行发展,所以未来技术推动以后可以出现两个方面的进步,一个是玩家可以感觉到这样基于浏览器的应用越来越普遍,产生的效果越来越好;第二个方面是在服务器遍布全国的游戏,同步调用和响应速度越来越完美。
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