作者:未知 来源:互联网时间:2008-10-16
在各位达人面前献丑了~抛块砖头,把这3个月玩ogmae的一些经验拿出来野人现曝,希望大家不吝赐教,共同探讨~虽然游戏是半放弃状态,但不影响交流心得~
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首先为自己的ogame之旅定义:
做任何事情都需要有个目标,有个目的.因此踏入ogame的第一步就是要为自己的ogame之旅定下目标,这个目标大致可以分为:
1:称霸宇宙,可以横着走=================转职成为海盗
2:建设最高级的建筑,建造大量的炮台=====转职成为炮塔党
3:冲出最高的科技,制造死星撞击月球=====转职成为科技狂
4:当作休闲,养成游戏慢慢玩=============转职成为散人
Ⅰ.海盗
海盗由两类人构成,一类是目标坚定,一开始就决定做海盗,这类人需要具有三个条件:a.在线时间较长.b.心理承受能力强,有被人灭门的觉悟,也有面对对手哀求无动于衷的冷酷.c.过硬的技术手段,包括fs,追秒,快速建军.
第二类是被海盗逼上海盗之路,这类人是因为复仇而生的,因为有怨念,所以加在其他玩家身上,成为海盗,相对第一类海盗而言,其技术手段稍欠,但因为复仇的烈火,使其心理更加冷酷,也不可低估.
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海盗的崛起:
海盗有两个重要的阶段,第一个是游戏初期的快速出轻歼,小运,第二个阶段是殖民地的选择.
早进入游戏的人具有发展上的优势,但如果进入游戏时间不是太晚,一般在1周之内,被分配在1银河的末端,就有机会追上前面的人,或者说虽然你进入游戏比别人玩,只要系统分配给你分配的位置在和你同样的新人区,你就有机会追上前面的海盗.
海盗的初期发展:
海盗的初期,大家默认的都是快速出小运裸奔,但实际上只要对手树一根导弹投射器,小运就会灰飞烟灭.因此比较安全的做法是2轻歼+1小运出击.当然如果是专业海盗,会通过观察统计积分的变化,确认对手不在线不涨分,堆积资源无防御而区裸奔.这个需要每次刷分的时候记录附近的人的积分变化情况.积分不涨,基本可以断定一定时间不在线,必然有堆积的资源.而初期分低的时候,大致可以推断出是否会有防御,1个导弹投射器2分.
经过一段时间的裸奔,造出间谍卫星,可以安全抢劫了,通过科技的观察,可以选择没有出小运能力的人下手,无法fs.这个时候,每天早上7点,德国时间0点,每天刷新i羊的时候,新的i羊会出现,通过收集的星图对比,找出新i羊,间谍过去,然后进攻.
通过一段时间抢劫,发展,升级脉冲2出重歼.燃烧6出大运,回收.可以开始搜索积分榜上舰队分不高的人砸舰队,回收垃圾生活了.而且越早出回收,周围的废墟就全部是你的.
海盗的第二阶段:殖民
海盗的殖民非常关键,和你制定的策略有关.
第1个殖民有3个选择,根据自己的情况而定.
第1个选择,母星同星系殖民,这样的殖民好处在于和母星一脉相承,运输建设极其方便.缺点是实力不强的话,会非常被动.
第2个选择,跨1~2个银河殖民,初期发展较慢,母星资源运过去造4级船厂,然后就地殖民,同星系连开7个,留1个殖民暂时不用.然后采取循环基建法,留一到二条航线在7个殖民中间循环建设,另外航线依然依傍母星抢劫.循环建设的方法是在其中一个星球造一个建筑,根据建筑建设的时间决定是否留下下一个建筑,然后带上分配后剩下的所有资源去下一个殖民星球基建.母星每天安排一条航线运输一次物资过去,直到7星基本可以自给基建为止.因为远离1银河,1个月内基本是安全的,连fs都不需要,炮台也不需要,可以顺利造出20.18等级金属,晶体的殖民星球,然后造战列舰.剩余的一个殖民作为战斗星球,随时到需要战斗的地方去殖民,然后大部队开过去.缺点是容易被人一锅端,最怕被人殖民同星系跳板攻击,需要两个人配合,把同星系填满.
第3个选择..把殖民开到低分区去,积分在你5分之一的人聚集较多的地方,或者舰队分比你低的人聚集较多的地方,直接作为战斗星.
海盗的fs:
海盗也是要fs的,除非确认你的舰队是全宇宙第一,或者非同盟,非友盟的人最大的舰队也无法吞掉你,就一定要fs.fs的方法很多.不正确的fs会被人追秒.只要fs的时候不要偷懒直接点击带走所有资源,每种资源留下一点,基本可以避免这个问题.
海盗的追秒:
海盗追秒的方法一般是通过二人配合,其中一人引诱对手来袭,通过计算对方科技,过来,返回的时间从而追秒.独自引诱对手追秒也是可能的.示敌以弱,将大部队飞起来,小部队慢速进攻对手,故意让对手知道,引诱对手调集大部队回防追秒.即将打到的时候,点击撤退.引诱他攻击追秒.等他攻击追秒的时候,再调集自己的大部队回防追秒.
这里有个很关键的环节..进攻对手的时候不可以全速进攻,调节速度80%或者70%进攻,给对手足够时间反应,而即使对手部队过于强大,他过来追秒的时间也绝对不正确.
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暂时就这么多~
抛块转头,希望大家都能参与,谈谈自己的心得~
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