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Travian之谁为你哭泣,铁血

作者:lll108 来源:互联网时间:2008-11-03

作为上了四年铁血的老潜水员,一般情况下我很少发贴,可看了铁血在TRS6的表现,不得不操刀写一篇了。由于不是S6的人,所以看问题还算是比较冷静的。

我也是通过铁血才玩这个游戏的,不过好象一直没有铁血这个盟,曾经也有过建一个铁血盟的想法,但总觉的铁血才是众军网的老大,如果建了盟,回头管理不善,糟蹋了铁血的名声,我岂不是成了千古罪人了。

铁血玩这个游戏的人大致分为两种:一种是铁血的老坛友,一种是TR的玩家加到铁血来的新朋友。但我觉得铁血的老坛友才应该是铁血盟的主力和主要的领导。因为也只有他们才懂得如何去珍惜这面铁血的大旗,而且才能更加领会铁血的内涵。什么是铁血的内涵,有人说是狼性,那只是一小点,而最重要要的是忠义二字,对国家民族信仰的忠,对战友兄弟朋友的义。这才是军网人的境界。如果TR里的铁血人没有这样的境界,那糟蹋的就是铁血网在TR的荣誉了,那么所有的战友都要在TR跟着我们蒙羞。

说完了道,下面就说说术吧。

一个优秀的团队,必要有一个优秀的管理团队。

作为一个军事游戏,我很反对搞内阁制,大家都有官做(哪那么大官瘾啊,我通常都是求人家当管理),等于职权分散,势必形成多头管理。其实一个盟里除了盟主只要三个岗位就够了:军事、外交、内政。这样的编制就够了,如果是总盟,加设一个司法。这样的编制很简练,却也很实用,分工明确,各司其职。在这样的编制下,各分盟根据各自的特点,主力盟加设一个副军事岗位(协助防御),防御盟加设一个副外交岗位(及时处理总盟和友盟的协防命令)。如果搞个内阁制,是不是等到开战时还搞一个政治局扩大会议?而且这样的制度势必为分裂埋下祸根。

作为一个管理者,玩游戏的时间就少了。基本上到了中后期,一个合格的管理者都不会有太多的分村,因为繁杂的事务使他无暇估计自家的建设,又是管理者,又要当打手,是两头都做不好的。那管理者不是大狼,靠什么来服众呢?靠的是处事的公平与威信,也就是常说的以德服人。而我在S6并没有看到决策层出来讲过什么话,不得不说是管理上的一个缺憾。

知人善用也是一个高层管理者一个必要的素质。

到了中后期,涉及到开分盟的事宜,就面临管理者的选拔了。作为我个人来说,选拔新的管理者,只要两个条件,一个是每天保证12个小时的在线,另一个是实事求是,如果择优录取的话,我会选择那些在现实里有工作经验,特别是有团队管理经验,二十五周岁以上的人员作为培养对象。这个游戏和现实如此相近,说白了就是你要带领一个团队完成一个项目的建设,这个项目就是奇迹。长时间的在线可以确保及时处理突发事件;实事求是可以让分盟稳健地成长,让政令上传下达;有工作及社会经验,二十五岁以上的人可以更加冷静地处理问题,比那些十来岁,二十出头的愣头青要沉稳的多。

时间有限,只能先写这么多了。谢谢五军还能继续举着铁血的大旗。当我平了一些死都不会换掉联盟的村庄,或是带领弟兄们灭了死硬到底的联盟,可我们从内心讲还是很尊敬他们的,为他们的忠诚与坚定,这就是个战争游戏,宁可站着死,绝不跪着生。

在喊口号这个激动人心的时刻,我却突然想起马季老师在宇宙牌香烟里的台词来:我们这个宇宙香烟哪,同志们哪,为啥受到广大用户的欢迎呢?主要的呀我们抓得好呀!我们有个口号,叫做用户第一、质量第一、销售量第一。怎么保住我们的销售量呢?我们就是经常地换换牌子,三天两头地换咧!

 

麦团放大玩家最需要的声音!



END
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