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北欧神话诸神评论同步率难调的索尔

作者:佚名 来源:互联网时间:2008-10-08

索尔

特性:+25%食物消耗;对巨人国度的城市+5%攻击力;从战争中返回的部队和获得的领土比普通时间快2小时;英雄初始拥有25点力量(无视英雄职业),并且来自装备的力量奖励效果翻倍;风雷骑士每1000点神力增加1点攻击力。

神佑时间:66小时

特殊兵种:风雷骑士

花费:4,500白银,500铁矿

4防御,7攻击

风雷骑士从战场返回的时间固定为8小时,无视目标城市的距离。

一般情况下,攻击部队一起回来一起出击是最有效率的。但是,

因为索尔那混乱而随意的特性,索尔神的攻击部队,大致可分为三部分。

第一队是英雄自己,攻击周期正常,该多少个小时就是多少个小时。

第二队是以骑士剑士为首的普通部队,攻击周期是正常周期减2小时。

第三队是风雷骑士大队,攻击周期永远是八小时。

因为这三个部队出击后回来的时间规则都有区别,所以攻击的同步率可谓是混乱难调。

首先选择第一部队+第二部队出击,永远别想同时回来。

选择三个部队一起出击,更别想同时回来。理想的选择如下:

第一部队+第三部队

选择攻击距离为八个小时的目标

第二部队+第三部队

选择攻击距离为十个小时的目标

索尔的攻击队伍有提前回归的特性,在一定周期内出击的次数要比其他人多。可以想办法提高英雄的领导,然后先把二号部队派出去打一仗捞些经验,再1+3出击赚经验。要是更狠的,在有领导力后,多造一些训练营,三个部队分别出击,先派二号部队打击正常距离为十个小时路程的目标,再用三号部队随意打,最后英雄裸奔打一次。

 

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